玩家必须要控制游标闪避关卡内的攻击,不过玩家也不是一被击中就游戏结束,玩家通常都拥有 4 次被击中的额度,也可使用「闪躲」既能在短时间无敌并快速移动一小段距离,且即使遭到击毙,也可透过队友碰触来重生。而每一道关卡的攻击都是开发者依照音乐风格和节奏来设计,会以多种攻击模式来袭击玩家,有时是弹幕强袭,有时是 Boss 战的模式。
暂无讨论,说说你的看法吧
玩家必须要控制游标闪避关卡内的攻击,不过玩家也不是一被击中就游戏结束,玩家通常都拥有 4 次被击中的额度,也可使用「闪躲」既能在短时间无敌并快速移动一小段距离,且即使遭到击毙,也可透过队友碰触来重生。而每一道关卡的攻击都是开发者依照音乐风格和节奏来设计,会以多种攻击模式来袭击玩家,有时是弹幕强袭,有时是 Boss 战的模式。